第422章 队员的活动排练

互动环节与表演赛的衔接再次成为瓶颈。林悦在第三轮问答中临时加入一个挥手动作,意图增强亲和力。可这一动作未录入AR触发逻辑,导致滤镜延迟0.4秒启动,恰好打断“夜莺”大招前摇的能量积聚阶段。

沈逸立即暂停进程,声音冷峻:“流程不是试验场。”

他调出“碎片收集兑换”界面,将三段失败操作数据合成为【团队协同误差分析包】,分发至每人终端。每份文件中标注了具体修正节点,包括走位角度、语音停顿、技能前摇缓冲区间。分析包打开后,自动播放错误片段对比,误差以红色高亮标注。

“下次再偏离脚本,我会直接替换执行人。”

没有人反驳。林悦低头看着自己的手,指尖微微发颤。

沈逸没有继续施压。他摘下终端,现实中的他推了推眼镜,目光扫过众人。片刻后,他说:“真实感,不是完美。”

这句话让所有人抬起了头。

“允许0.5秒即兴反应窗口。”他继续道,“仅限互动环节,且必须在‘可控变量区’内触发。系统会自动补偿后续节点。”

林悦抬起头:“我可以……保留那个挥手动作?”

“可以。但触发逻辑要重写,三分钟内完成。”

“我马上改。”

新的AR触发代码被嵌入流程。排练第四次启动,节奏明显流畅。互动环节结束时,林悦按新逻辑完成挥手,滤镜准时启动,花瓣雨与语音收尾同步落下。紧接着,镜头切至战场,“夜莺”率队入场,法杖点地三声,节奏再度统一。

野怪刷新,战斗打响。

这一次,团队操作近乎完美。控制链衔接顺畅,输出节奏稳定,“绝境反杀”段落成功触发。大招释放瞬间,紫色光晕如预演般蔓延全场,镜头从高空俯拍,战队集结,她的法杖率先亮起,画面与原始脚本完全重合。

排练完成。