第7章 血族等级体系

社会定位:远古血脉继承者,现存不超过 5 位,统治万人以上的巨型部落。

传奇职业:

秽灭支配者:

技能【血肉潮汐】:将半径 200 米内所有尸体(包括血族)转化为僵尸血族(HP400 / 攻击 40,持续 3 小时,最多 100 只)。

被动【血魔之躯】:每秒恢复 2% 最大 HP,对穿刺 / 钝击伤害抗性 + 50%,弱点为火焰与神圣魔法(伤害 + 150%)。

种族特性:可与人类杂交,但后代必为畸形怪物(如半血族混血儿)。

存在意义:研究禁忌魔法(如亡灵术、血肉改造),试图突破血族种族上限。

Level 9:古神之嗣(Ancient One's Progeny)

生理特征:体长不定(可自由变化 1.5-3 米),皮肤如黑色水晶,瞳孔包含宇宙星图,具备高阶预言能力,传闻为血族起源的 “原初血族” 后裔。

社会定位:传说中的种族领袖,现存仅 1 位,据说是 “血之神” 在物质界的代言人。

唯一真神职业:

秽巢之主(Necro-Hive Mind)

被动【族群共感】:共享所有血族的视觉、痛觉,可随时接管任意个体的身体(冷却时间 2 小时)。

终极技能【血肉重塑】:在半径 1000 米内创造 “血之领域”,将地形转化为血之巢穴结构,范围内血族全属性 + 100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10% 最大 HP / 秒)。

存在形态:通常以能量体形式栖息于巢穴核心,实体化需消耗 1000 名血族的生命力。

种族禁忌:若被击杀,所有血族将陷入 7 天的狂乱状态(不分敌我攻击),且 20 年内无法诞生 Level 6 以上个体。

Level 10:真祖(Antediluvian)

生理特征:形态不定(常以人形或蝙蝠形态出现),皮肤散发暗红色光芒,瞳孔无虹膜,具备创世级魔力,可操控时间与空间。

社会定位:血族的始祖,现存仅 1 位,据说是该隐的直系后裔,沉睡于血族圣地 “血月深渊”。

唯一职业:

血神代言人

被动【血之神谕】:每隔 100 年苏醒一次,发布 “血之预言”,直接影响血族的战略方向。

终极技能【血月降临】:召唤血月覆盖整个大陆,持续 1 个月,期间血族全属性 + 200%,人类生育率下降 90%。

弱点:苏醒期间需消耗 100 万人类的鲜血维持实体,否则将陷入永久沉睡。

传说特性:真祖的血液可赋予血族 “永生之躯”,但需要通过 “血之圣杯” 仪式才能获取。

【体系设计逻辑】

职业递减规律:从 Level 1 的 3 个固定职业到 Level 10 的唯一真神职业,每提升 2 级职业数量减半,符合 “越高等越专精” 的进化逻辑。

血脉与力量绑定:低级血族依赖吸血与基础能力,高级血族逐渐掌握魔法与支配权,体现血族从 “生存者” 到 “创世者” 的转变。

弱点与平衡:高阶血族拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖领地、惧怕火焰),避免设定过于 overpower。

社会结构映射:通过职业分工展现血族的族群生态 —— 底层血仆支撑中层精英,贵族阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。