社会定位:部落分支统治者,占比 0.5%。
唯一职业:
裂地君主:
被动技能【岩浆领域】:周围 5 米内地面持续灼烧(每秒掉血 5%),友军火属性伤害 + 20%。
专属技能【火山喷发】:在领地内召唤永久性火山口(每日喷发 1 次,造成范围伤害 300 + 目标最大 HP20%)。
弱点:依赖火山口存在,离开超过 20 公里会逐渐失去力量(每小时魔力 - 10%)。
必带随从:2 名 Level 6 战争酋长、3 名 Level 4 腐毒祭司。
Level 9:元素之主(Primordial Avatar)
生理特征:身高 15-20 米,身体半元素化(火 / 水 / 土 / 风任选其一),瞳孔包含星图,具备高阶魔力。
社会定位:远古元素血脉继承者,统治 500 人以上的巨型部落,现存不超过 5 位。
终极职业:
混沌化身:
技能【元素裂变】:将自身转化为元素能量体(火 / 水 / 土 / 风),全属性 + 50%,持续 30 分钟。
被动【元素共生】:每秒恢复 1% 最大 HP,对对应元素伤害抗性 + 50%,弱点为克制元素(伤害 + 150%)。
种族特性:可与自然元素沟通,操控天气(如制造暴雨或地震)。
存在意义:作为部落的 “活图腾”,其存在直接影响领地的元素平衡。
Level 10:古神之裔(Elder One's Progeny)
生理特征:身高不定(可自由变化 5-30 米),皮肤如液态金属流动,瞳孔包含宇宙星图,具备预言能力。
社会定位:传说中的种族领袖,现存仅 1 位,据说是 “原初巨人” 的直系后裔。
唯一真神职业:
世界塑形者(Worldshaper):
被动【现实扭曲】:共享所有巨人的视觉与记忆,可随时接管任意个体的身体(冷却时间 2 小时)。
终极技能【创世潮汐】:在半径 1000 米内重塑地形(如将平原变为山脉),范围内巨人全属性 + 100%,敌方单位受到持续腐蚀伤害(10% 最大 HP / 秒)。
存在形态:通常以能量体形式栖息于部落核心,实体化需消耗 500 名巨人的生命力。
种族禁忌:若被击杀,所有巨人将陷入 5 天的狂乱状态(不分敌我攻击),且 20 年内无法诞生 Level 6 以上个体。
【体系设计逻辑】
职业递减规律:从 Level 1 的 3 个基础职业到 Level 10 的唯一真神职业,每提升 2 级职业数量减半,符合 “越高等越专精” 的进化逻辑。
元素与生存绑定:低等级职业围绕 “采集、建造、基础战斗” 设计,高等级逐渐涉及元素魔法与支配权,体现巨人从 “生存者” 到 “自然改造者” 的转变。
弱点与平衡:高阶巨人拥有强大能力,但附带明确弱点(如依赖元素祭坛、惧怕克制元素),避免设定过于 overpower。
社会结构映射:通过职业分工展现巨人的族群生态 —— 底层劳工支撑中层技术,精英阶层垄断资源,顶端存在则象征种族的终极进化可能。