弗兰克一行人中,尤拉克妮就是典型的例子。
“哎呀呀,这,这可怎么办……”
她一边捂着眼睛,一边紧紧抓住弗兰克的胳膊,扭动着身子,一边拍打着他的肩膀。
不得不说,也得亏是她,不然换做其他人都没有这么多手。
弗兰克的组织硬度达到了4.0,相当于板甲的级别。
就算尤拉克妮拿着棍棒打他,也不会受伤,但疼痛感却依然存在。
要不是笑面男在场,他恐怕都要疼得龇牙咧嘴了。
“尤拉克妮小姐,请你安静一点……”
“啊!艾拉!玛雅!捂上眼睛!”
听到她的话,弗兰克也觉得这样的场景不太适合孩子们观看,但艾拉却说:
“又不是真人,有什么关系?”
弗兰克想了想,便点了点头。
“影戏”的幻象注重规模和动态场景,在细节方面略显粗糙。
尤其是在人物脸部特写时,这种缺陷尤为明显。
那细看起来,就像某些抽象的动画大学生做的毕业动画一般。
“就这样,年轻的骑士踏上了西征的旅程,怀揣着女王的承诺。”
所有角色的对话、独白,甚至旁白,都由一个人完成。
那就是银幕马戏团的副团长,人称“解说员”。
这位身材矮胖的女巫,随着幻象的变化,惟妙惟肖地模仿着各种声音,生动地讲述着故事的内容。
在舞台的幕后,几名魔法师围坐在几个记忆磁盘旁,操控着幻象的呈现。
即使是银幕·阿诺,也不可能独自一人连续几个小时维持如此大规模的动态幻象。
每个记忆磁盘分别由负责背景、道具、人物和特效的魔法师轮流操作。
银幕马戏团的“影戏”与地球早期的电影十分相似。
但它也有超越之处,那就是3D技术。