显然,是通道口。
系统地图上没有通道口标注,但他已经记住了。
牧间先将纸质地图铺在地上,接着根据通道口的分布,转动了下地图,使其上下方位与系统地图保持一致。
然后他略作调整,使两张地图保持面面平行,且石砖大厅的位置重合。
最后,他开始以石砖大厅为中心缩小系统地图。
直到某一刻,代表门的红色光点出现了。
牧间从一号手中接过炭笔,在纸质地图上红点对应的位置画了个圈。
那儿并非门的位置。
因为二者比例尺不一致。
根据他的估计,门在纸质地图的范围之外。
它不在那个圈那儿,但它在石砖大厅与那个圈连成的线的延长线上。
而且,牧间其实并不需要精确找到门的位置。
他只要回到自己当初开出的那部分地图上,就能找到回去的路。
可以说,容错范围还是挺大的。
只需要与那边“接壤”即可。
以事先准备好的木板当尺,牧间用炭笔在纸质地图上将石砖大厅和那个圈连在一起,然后将线延长,直至地图边缘,并在那一带又画了个圈。
那儿是离门直线距离最近的地方。
“先去那儿,到了那儿后再朝门的方向探索。”
这张纸质地图并不能让牧间直接找到门的位置,但可以让他在前期省去很多工夫,因为只要在地图上找路线就可以了。
当然,因为这地图实在过于复杂,找路线需要花些时间。
牧间研究了一会儿后,一号忽然低声道:“有人在关注我们。”
“没事。”牧间道。
一号微微摇头:“你太不谨慎了。在这里研究地图,容易让其他人产生一些联想。”
牧间哑然:“那你说怎么办?”
“进迷宫,找个没人的地方慢慢研究。”一号道。
“……行吧。”牧间站起身,收起地图,“那就去8号通道口。”
“为什么去8号?”
“因为八八八发发发。”
“……”