仙侠世界的东方大陆与现代社会最大的不同在于,由于灵气的存在,因此各地的交流更加快捷方便,也因此,历史进程改变的也是越来越偏。
现实世界的古代,由于地域的限制,人们的行程有限,一个人哪怕骑马驾车,从大雪纷飞的塞外到炎热的恒河流域也得一两年,而在仙侠世界,一个筑基期修士或者妖将则只需要不足一个月就能到达。
也因为此,仙侠世界早在几百年前就已经做到了交流无碍,整个东方包括东亚、南亚、西域和西伯利亚等地区,都是修士们经常往来交流的地方,信息传递很快,虽然各地属于不同的势力,但是并不影响消息的传播,各势力之间并不封闭,反而联系紧密。
仙侠世界可是真正的做到了全天下都说中国话,就连东边的岛国,南边的澳洲和巴拉特,修炼者也必须会说中国话。
王唤崛起于青州与徐州之间,经过两年的发展,如今已经占据了青徐两地,并且他的整体实力早就超过了只占据微山湖一带的微山大王曲赤兔,但是为了名声考虑,也不能在做出比武约定之后,再对微山大王展开军事打击行动。
由于十阵赌输赢乃是修行界的省事,一般没有人能发得起这样的比武,而一旦有人发出这样的比武挑战,就会被大量修士关注,因此双方的约战早就传遍整个东方修行界,到了这个时候,王唤也就只余堂堂正正的在决斗场是战胜对手这一个选择了。
好在仙侠世界的十阵赌输赢的约战方式非常完善,考验的就是双方的硬实力和人脉,并且留有翻盘的机会,如果有哪一方对比武结果不服,是可以提出异议,并继续加码,继续挑战的,因此王唤对这样的战斗方式也没有异议。
十阵赌输赢的第一阶段为七局四胜制,双方各派出七名选手依次决斗,哪方先取得四次胜利为赢家。
如果败方对比武的结果不服,可以增加筹码,让比武进入第二阶段,第二阶段是三盘两胜制,哪方取得两次胜利就算赢了。
如果到了这个时候,败方还是不服,那么可以选择押上一切,发起总体战,到了这个时候,双方就算是不死不休的战斗了,可以使用任何手段,打一个你死我活。
也是因为这样的规矩十分残酷,最近几十年,修行界还没有哪个势力选择十阵赌输赢的方式对战呐。
好在王唤对于自家的实力十分自信,因此一直不慌不忙的准备参战人选,并安然的等待六月六号那天的到来。
反正在王唤看来,哪怕比武不利,也有最后的总体战兜底,大不了到时候东方洗地,核平妖窟,王唤是绝对不信微山大王能够在蘑菇云下活蹦乱跳的。
别说微山大王这样的妖帅了,就是西方神明和东方神兽,挨了一发大伊万都得死无葬身之地。
这可是青龙亲口说的。
而相对于王唤的信心满满,安之若素,微山大王那边可是焦虑万分,寝食难安啊!
自从青州的李家被灭族,李尽身亡,李尽的标志性法宝九霄神剑碟落在了王唤的徒弟叶枫手里后,微山大王曲赤兔就夜不能寐,心绪难安。