“6点,看来6点就是公寓中受到侵蚀较深的住户们醒过来的准确时间了。”苏山拿出手机,低头看了一下手机屏幕上显示出来的手机。
他的思维跳跃跨度非常大,一下子转移到另一件事情上。
通过停留在二楼走廊窗边纸人身体的视角,他可以看到保安室那边的保安正在换岗。
若单纯只是这样,还不能够让他认定6点这个时间节点就是住户们清醒过来的时间。
主要是旁边的屋子里面,透过封闭的门,传来了隐隐约约的声响。
3楼,包括3楼往下的楼层,即死游戏肯定没有将其中的任何一套屋子分配给任意一名玩家。
他们这些玩家们,肯定是被零散分配在中间的楼层居住。
利用排除法,就可以简单的得出这样的结论。
太高的楼层,距离15楼越近,越容易死,即死游戏不可能故意把玩家分配到高楼层。
就像刚刚他无意触动到鬼的杀人规则,要是在10楼往上的楼层,哪怕他在很短的时间内想明白其中的弯弯绕绕,都无法采取“喝水”这样的方式及时规避危险。鬼到来的速度,只会更快,绝不会慢。
要是分配到1-3楼,前期又太过于安全。
折中一下,将他们这些玩家分配到公寓的中间楼层,反而合理。
是往上,还是往下,全部基于玩家自己的选择。
早死,晚死,最后的结果似乎都是死亡。
二楼走廊上的苏山打开了走廊的窗户,迎面而来的温暖徐风,吹拂过脸颊。
凭借体感,想要弄明白风中的水汽多寡,湿度高低,没有办法做到。只要时间稍久,墙壁,包括地面上凝结出的水珠,就会忠实的将一切反应出来。
现在还好,湿度不高,风向也不是南风,但苏山已经从中看出了不妙的苗头。
公寓中无可避免被吸摄进入身体的空气中,存在的那部分水汽,对身体的侵蚀远比饮用公寓中的水要来得低上许多。
乃至于它都影响不了玩家,远达不到让玩家跟公寓中原来的住户们一样受到影响,按时入眠的程度。
而且现阶段,单纯凭借水汽,鬼还没有办法杀人。还需要通过公寓中的水管网络,达成目的。
鬼的移动,受到限制。
它的杀人方式,跟水有关,以及利用门,联通另一个空间布置下的陷阱。